痴迷網游比吸毒還危險 網吧被戲稱為大煙館

被稱為是世界上因特網普及率最高的韓國其家庭寬頻接入比例為四分之三,遠遠高出美國三分之一的比例。然而也正因如此,韓國人為世界其他國家描繪出了一副可怕的未來景象。

  美國《洛杉磯時報》日前發表芭芭拉.德米克的文章講述說,28歲的韓國人李成涉(音)戴眼鏡,身體瘦弱,外表清臞。白天他是一個普通的工業鍋爐維修工,但到了晚上,他會脫下制服,走進網吧,一玩就是整個通宵。

  網路遊戲使李成涉廢寢忘食,終於被老闆解雇了。而此後不久的一個晚上,在網路遊戲《魔獸世界》裡「游弋」了50個小時之後他一頭栽倒在地上。幾小時後,李成涉死了。

  今年5月,鎮川有一名4個月大的女孩被單獨留在家裡窒息而死。後來得知,孩子的父母當時正在網吧裡玩遊戲。

  在韓國,官方已將數起引人關注的死亡事件原因歸咎於當事者沉溺於網路遊戲。網吧被人稱為「21世紀的大煙館」。

  為此,官方機構派心理學家走進網吧,警告玩家注意危險。他們向玩家發放問卷,問題包括:「你是否有時希望遊戲中的情節變為現實?」

  孫恩錫(音)是專門從泡網吧著手研究玩者心理的專家。他認為,玩網路遊戲可能是比吸毒或酗酒更嚴重的社會問題,因為人們意識不到它的成癮性。

  孫恩錫說:「父母和老師告誡孩子不要嘗試毒品和酒精,但對網路卻很寬鬆,認為孩子能學到電腦知識,所以讓他們很小就開始玩遊戲」。

  美國印第安納大學經濟學家愛德華.卡斯特羅諾沃娃說:「韓國正在經歷的,其他國家可能很快也要經歷。李成涉的死預示了虛幻的遊戲世界為我們所有人帶來的影響。」

  根據韓國5月發布的一項官方民意調查結果顯示,對9歲到39歲之間的韓國人來說,網路遊戲比電視節目的吸引力更大。

  卡斯特羅諾沃娃認為,遊戲對韓國人之所以具有吸引力是因為他們的住房小,私人活動空間和心理空間也都很小。

  統計顯示,沉溺於網路遊戲最多的還是20歲上下的中下階層男性,而且多為對工作不甚滿意者。專家解釋這一現象說:「畢竟,誰都願意去當宇宙飛船的船長,而不想在星巴克給人倒咖啡。」

  韓國最大的遊戲開發商NCSoft公司已對自己的熱門產品《天堂》和《天堂II》兩款遊戲中加入警告標誌,提醒遊戲者每過1小時休息一會。

  NCSoft的發言人說:「我們希望形成有分寸的、健康的遊戲文化。當然,你不能強迫人們不玩遊戲,正如你不能強迫他們戒菸一樣。」 

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