黑窯/奴工/裝甲車/黑社會 國家遊戲與遊戲規則
一樁樁觸目驚心的慘案發生了,一個個貪得無厭的貪官露餡了,一幕幕匪夷所思的荒誕劇上演了。過去,現在,將來,循環往復,週而復始。歷史是那樣驚人的相似,以至於快要讓我們相信這一切都是宿命。我們知道,歷史是由人創造的,歷史是由萬物之靈長的人創造的。那麼,人難道不顧利害,天生喜歡貪圖熟路?人難道也如一般動物一樣那麼沒有記性,沒有見識,沒有智慧,就永遠也走不出單調的循環、歷史的陰影?
革命,革革命,革革革命,革革………
魯迅先生似乎就是一個天才的算命先生,早就給定了我們這樣一個命運公式。
原來,就連革命也僅僅是革了一條命而已。皇帝輪流做,明年到我家。舊政權的倒臺,新政權的建立,不過是老屋子變換了新主人,房契變換了姓名罷了,傢俱擺設照舊。幾千年的中國歷史,大抵如此。不,必定如此。難怪秦始皇想萬世一統,難怪楚霸王要「彼可取而代之」,難怪連阿Q這個盲流也要高喊「革命了,革命了」……
這難道是中國的宿命?
我們不是有悠久而輝煌的歷史嗎?我們不是有古老而燦爛的文明嗎?為什麼別人早就解開的這個結,而我們卻始終就解不開呢?難道我們從來就是「東亞病夫」?
本來,世界本來就是個遊樂場,萬事萬物本來就是遊戲。玩好了,遊戲越玩越完美,越玩越精彩;玩不好,越玩越無趣,最後只能在原地打轉。而遊戲玩得好壞,固然與玩家的技術水平有關,但是,更重要的是玩家設定的規則。
是遊戲就不能沒有規則。規則有了,還要看這規則是否合理、公平、地道。規則不地道,所謂「只許州官放火,不許百姓點燈」,「刑不上大夫,禮不下庶人」,誰還和你玩?。不過,有時侯,玩還是要和你玩的,因為他們別無選擇。他們成了你手中的棋子,你把他捏放到哪裡,他就只能擺放到哪裡。
不過,也別把活生生的人完全看成是棋子,他們有感覺,有情感,有想法。一旦看破這其中的奧妙,這時他們可是真的在和你「玩」了。當玩到一定程度玩不下去時,你便成了孤家寡人,只好玩完了。
那麼,我們的遊戲規則如何呢?
黑窯,奴工,裝甲車,黑社會。天下沸騰了,朝廷派出了工作組,諸侯出洞了治安警。省長做檢討,窯主匪首做囚徒。表現了決心,展現了行動。加強道德思想教育,吸取經驗教訓。案發無數次,嚴打無數次,教育無數次,學習無數次,決心表現了無數次。結果呢?匪越打越多,貪越抓越多,事越出越多,經驗教訓卻似乎沒有讓人引以為戒。是決心表現的不夠?還是學習教育的不夠?
都不是。決心本來就是給人看的,學習教育除了給人看外,本來沒有更好的辦法,自己犯了病,又不想根治,最後也只能撫摩兩下完事。
所謂病急亂投醫。大凡一個人犯了病,是沒有不想根治的;從秦皇漢武到唐宗宋祖,拚命的求仙問道,就說明瞭這個問題。然而,一個國家犯了病,作為統治階級的統治者,卻並不十分擔憂其病情了。無他,自己現在的統治地位才是最重要的。如果不危及自己的統治地位,則儘管用藥去治;如果要危急自己的統治地位,哪怕是僅僅可能危及自己的統治地位的話,那麼,打住,不治也罷。況且,百足之蟲,死而不韁,樂一天算一天,那管百姓死活,國家興衰?就是親爸爸也顧不上考慮了。不必說那些納幣求和甚至稱臣的君王,但拈出宋代的高宗,就是這樣一個活寶。
這就可以說明,為什麼有的君王一會要禦寇,一會要降敵;一會要改革,一會要守成;一會喊反腐,一會叫暫停了。目標變了,日子還的過,眼目還的遮,輿論還的造,所以行為也要變。否則,位子會保不住,合法性會受到質疑。於是,只好「顧左右而言他」了。什麼以德治國,什麼中國特色,什麼科教興國,實業救國都喊了出來,好像找到了奮鬥的目標,該大幹一場,大顯身手了。
其實,他們自己的這些鬼畫符,連自己也未必相信。不過,愚民政策造就了愚民,總有相信的人在。於是龍椅又可暫時坐穩了。
是的,興邦強國離不開科學、教育、實業,但科學救不了國,教育救不了國,實業同樣救不了國。這到不是說科學、教育、實業對國家的興盛不那麼重要,恰恰相反,這些要件對一個國家的興盛起著無可估量的作用。然而,它們都不能承受國家興亡之重。能夠承受此重任的一個也是唯一的一個是制度。「海闊憑魚躍,天高任鳥飛」。我們常說綱舉目張,現代民主憲政就是這個綱。這個綱舉起來了,才能眾目頓張。才可以使科學,教育、實業興旺發達。否則,只能是南轅北轍,徒勞無功。
這是一個最淺顯而又明瞭的道理,這是一個被無數國家和民族用事實證明了的一個真理。這是一個最清楚的邏輯判斷,這是被無數學者反覆言說的一個道理。然而,我們的統治者卻充耳不聞,裝聾做啞。豬八戒擺手,就是不理猴哥。一心一意的吃著人參果,唸唸不忘自己的高老莊。
與八戒的憨厚愚直不同的是,有些人什麼齷齪的事都作了,卻要發一個道德宣言。說什麼三個代表,八個榮辱;自詡***,標榜救世主。槍桿子裡面出政權,再來個槍桿子裡面出真理,能奈我何?
確實無奈。然公道自在人心。漸漸地,陪你玩的人也將越來越少了。你想想看,只有一個玩家,其他人都異化成了毫無生氣的你手上的棋子,他還怎麼和你玩?遊戲要有對手,成了孤家寡人,也就離遊戲的結束不遠了。
要想遊戲玩下去,關鍵是要給出好的遊戲規則,而不是換幾個棋子或換一張棋盤,不是多幾樣裝備多或幾聲吆喝就可迷惑人的。要改掉只有利於自己而損害他人的規則,制定出公平合理的規則才是出路。古語曰,綱舉目張。「舉一綱而萬目張,解一卷而眾篇明。」我們現在也常常說「牽牛要牽牛鼻子」。無非是說做事要認清形勢,抓住本質,提綱挈領,才能成功。可是,為什麼一回到現實中來,我們總是抓住牛尾巴死拽呢?這是智力問題,還是心理問題?
或許你會又提到「國情」「民情」,事情的「複雜性」。國情民情自然不同,事情事理固然不那麼簡單,須「因地治宜」「對症下藥」,但是,陽光雨露卻是萬物生長所必須卻是無古不易之理。畢竟,中國還在地球上,還沒飛向火星;中國人也還是人,還不是沒進化的猴子。
能否有公平合理的遊戲規則,能否實行民主憲政,是考驗一個人,一個集團,一個政府是出於公心還是私心,是「天下為公」還是「朕即天下」,是做事還是演戲,是大智慧大眼界大手筆還是小聰明小眼光小動作的試金石。做不到這一點,那一切都是做樣子、作秀、賣關子。
一個個貪官出現了、落馬了;一批批貪官又上場又落馬,這僅僅是偶然嗎?
一件件慘案發生了、過去了;一批批慘案又傷透人的心,這僅僅是偶然嗎?
教育的腐敗,醫療的腐敗,吏治的腐敗,甚至最近股市的大起大落,這僅僅是偶然嗎?
事情確實夠複雜的,但是,我們不應該只知道事情的複雜,更應該知道為什麼事情這樣複雜。更不要因為我們亂來一氣把本來已經很複雜的事情弄的更複雜化。
我們的遊戲該怎麼玩呢?
《韓非子·外儲說右下》:「善張網者引其綱,不一一攝萬目而後得。」《宋史·職官志八》:「提綱而眾目張,振領而群毛理。」
古人的教誨,倒是值得我們好好回味的。
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