2008年即將過去,國內遊戲界在這一年發生了很多事,也出現了很多十分有趣的現象,下面就看看betway体育手机网
的08年度國內網游界十大雷囧現象:
1、網癮是一種病
從"楊叔,救救我們吧"的楊永信教授,到"中國戒網癮第一人"的陶宏開教授,再到近期的我國首部《網路成癮診斷標準》的出臺,網游成癮都被認為是一種病。但到底是一種什麼病了?根據《網路成癮診斷標準》裡是將玩遊戲成癮的正式納入精神病診斷範圍,那網游成癮應該是一種精神病了。但楊永信和陶宏開卻異口同聲的反對,陶教授的不樂意:我是治心理病的,你卻診斷成精神病,那我還咋治了?於是乎,陶教授馬上反駁:網癮不是精神病,只是一種心理問題。楊教授反對的是:只能醫院治了,那我還怎麼治?這下可糊塗了,網癮到底是一種什麼病了、該找誰治了?甚至連山寨"網癮治療儀"都出來了,很囧很雷。只說一句:可憐天下父母心。這裡借用張震岳的一首歌:"OH,網癮是一種病,OH,網癮是一種病......"
2、CCTV和網游的愛恨摩擦
作為官方語言的CCTV,一面妖魔化著網游,一面卻屢次在CCTV節目中借用網游中的截圖。08年6月,CCTV12頻道特別欄目《戰網魔》中的《誰把天才變成了魔獸》節目裡對網游的危害大肆抨擊,將網游妖魔化到極致。而同時CCTV在節目中多次借用網游裡的畫面,先說近期的,就在08年11月的時候,CCTV新聞頻道《新聞1+1》欄目在就目前最熱門的國際話題索馬里海盜問題而進行的《海盜:古老的新問題》的節目中,把國產3D PVP網游《縱橫時空》裡的海盜時裝截圖拿來當海盜解說,再遠點就是在08年1月份的時候,CCTV軍事頻道就把《魔獸世界》裡的地圖來當成中東地圖來解說,一時輿論大噪,CCTV在這種愛恨摩擦之中進行冰與火的交融。
3、新舊之爭 外傳流行
08年的國內網游市場可謂是熱鬧之極,你方唱罷我方登場,一方面《新卓越之劍》、《新海盜王》、《新龍騎士》、《新暗潮》等這些"新版"遊戲接踵而來,當然也不否認新版遊戲確實跟前版有所不同,是有點改進而變"新",而另一方面《征途懷舊版》、《勁舞團懷舊版》、《金庸OL懷舊版》等這些"懷舊版"遊戲也與之針鋒相對,怪事年年有,今年特別多,有的爭"新",有的搶"舊",我就納悶了,但無論新版舊版,本質沒變,忽悠的還是玩家。此外,"外傳"也不甘寂寞,也進來插一槓子,《傳奇外傳》、《大話西遊外傳》等也紛紛露面,無非是換著花樣再撈一筆而已......群魔亂舞,中國網游難道就只能這樣了?
4、2D橫行 3D不接
同國外的3D網游接連不斷不同,國產的3D網游幾年下來還是只有那麼十幾款,《劍三》、《天驕三》說了幾年,還是遲遲不見,《劍三》一直到今年11月末才有了消息。在08年的國產3D網游裡,除了某遊戲公司還在用05年的引擎開放系列遊戲外,網易國產大作《天下貳》回爐後難免讓人感到有點遺憾,只有目前正在內測的PVP網游《縱橫時空》和美術風格的《尋仙》這兩款遊戲挺起了國產3D網游的脊樑,還算不錯的兩款遊戲,總算有算清新的感覺。相對於3D網游的投入高、回報低、風險高,國內網游公司更傾向於2D、2.5D網游,以至於國內3D網游青黃不接。總有那麼一些在A和C之間裝B的玩家,一面玩著WOW,把WOW當成神一樣的膜拜,一面滿臉高傲的罵著國產3D、2D網游,罵著國產網遊玩家,以凸顯自己的高端地位,我更願意挺那些玩著國產網游罵著國產網游的玩家們。
5、挂羊頭賣狗肉 借屍還魂
用同一引擎做不同的遊戲早就是司空見慣、不足為奇了,但連內容都不換,一模一樣的遊戲,只是換個新名字就當成一款新遊戲,這樣的遊戲你見過嗎?你有見過六款不同名字的遊戲其實就是一款遊戲的嗎?我見過。你有見過四款不同名字的遊戲其實就是同一個遊戲嗎?我見過。你有見過三款不同名字的遊戲其實就是同一個遊戲的嗎?我見過。你有見過兩款不同名字的遊戲其實就是一個遊戲的嗎?我見過很多。你有見過幾年前的遊戲,換個名字馬上就是一款新遊戲嗎?我見過很多。在這裡,請原諒小燈在這裡不能把這些網游的名字公布出來,作為一個國產遊戲的擁躉者,對於那些在生死線上掙扎的公司,特別是時值全球的金融危機,時值網游界的寒冬,小燈只能暫時保持沉默,只能沉默,然後是默哀。
6、遊戲名雷同 純屬巧合?
自天暢科技和完美時空打官司敗訴,完美時空獲得了《赤壁》的版名權,天暢被迫將原名《赤壁》網游改為《三國傳奇》後,遊戲廠商對遊戲名爭奪和使用更是到了白熱化的地步,搜狐的《劍仙》和久游的《仙劍OL》,八澤的《名將OL》和九城的《名將三國》,保利盈通的《光明與黑暗》和蝸牛的《黑暗與光明》等等,更不用說其他三國、西遊題材的網游的遊戲名雷同性了。這里特別值得一提的是,完美時空的《笑傲江湖網路版》和天暢的《新笑傲江湖OL》不知道會不會又擦起火花來,而此外龍游天下也有一款《新笑傲江湖》......真是亂啊,遊戲名各有目的,在此暫不予評說。
7、期待榜成平庸榜?
曾經有那麼一批遊戲,《蒼天》、《奇蹟世界》、《真三國無雙OL》、《魔幻盛典》、《赤壁》等等,讓我們眾多玩家期待不已,在各大遊戲網站的期待榜是高居不下,但事實上,玩家所重期待的網游,沒有一款是達到玩家的期待值的,沒有一款是讓玩家所滿意的,沒有一款是紅火的。在08年,玩家所期待的遊戲真正成了平庸遊戲。小燈曾在遊戲博客群裡提說過期待榜是死亡之榜,似乎太過了,那麼就平庸吧。其實有些遊戲也不是那麼一無所處,只是玩家對遊戲的期待過高了,把遊戲放的位置太高了,媒體廠家也把遊戲宣傳的過頭了,遊戲的現狀遠遠不能滿足玩家對遊戲的期望生生捧殺而死,名聲太大,難符其實。在08年,我對遊戲的態度:不拋棄,不放棄,不期待,不等待。
8、山寨不斷 猴子難為王
08年,由山寨手機引入而來,網游界正式有了山寨網游的概念。山寨文化在中國IT業的崛起,如同任何一部中國傳統武俠小說所演繹的故事那樣:先是以非常規手法遊走於主流圈子的邊緣,然後逐漸坐大,最終向正統勢力發起挑戰,甚至取而代之。山寨文化是以極低的成本模仿主流品牌產品的外觀或功能,並加以創新,最終在外觀、功能、價格等方面全面超越這個產品的一種現象。它的衍生物,將打破手機的束縛,而擴展到數碼相機、滑鼠、鍵盤等等方面,它的副產品同樣可以在相關行業引髮結構性震盪。而且,山寨文化深深地打上了草根創新、群眾智慧的烙印,是當之無愧的中國式山寨。《仙劍江湖》、《火影OL》等等一些全山寨網游,讓人哭笑不得,而那些完全模仿的其它的遊戲的半山寨網游相對來說還算好一點,但無論如何,完全的山寨很難成功。
9、美韓日大作皆墜落?
在08年,美韓日網游大作在國內尤其不吃香。當《激戰》、《卓越之劍》、《奇蹟世界》、《蒼天》、《魔力寶貝2》、《真三國無雙OL》等曾經稱霸期待榜的前幾名的美韓日網游,無一例外的不知墜落到了何處,更不用測試之前所期待的那樣的火爆。墜落的原因各異,也留給了我們許多傷心的故事。但儘管不如意,我們仍是要感謝那些代理公司,懷著感恩之心,是他們花了大把大把的鈔票讓我們體驗到了國外的一些國產所不同的大型遊戲。
10、非法交易征合法稅
對於網游虛擬交易徵稅的消息,一經發布,便在網游界掀起軒然大波,玩家對此也褒貶不一,仁者見仁,智者見智。買賣虛擬貨幣都被網路遊戲的運營商界定為"非法交易",既然是非法交易,就不受法律保護了。所以首先得把交易合法化和讓虛擬財產受保護,法律先保證其利益,等到有法可依,有法可尋的時候,玩家有了虛擬財產受保護的權利時再談虛擬交易的徵稅也不遲。而根據betway体育手机网
的報導,北京虛擬交易徵稅還沒有一例申請交稅的。
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