記者從新聞出版總署瞭解到,我國網路遊戲出版市場2004年實際銷售收入達到了24.7億元,比2003年增長47.9%。我國網路遊戲產業的產值每年都以近50%的高速增長,已經成為國際公認最具發展潛力的市場。
第一屆中國遊戲產業年會日前在廣州舉辦,《2004年度中國遊戲產業》報告也在年會上發布。
「網游」用戶已達2025萬
報告認為,2004年底全國網路遊戲用戶數達到了2025萬,佔總網民數的21.5%。根據新聞出版總署統計,我國目前網路遊戲用戶仍以青少年為主,16歲至30歲的用戶佔總網路遊戲用戶的87.4%,其中19歲至22歲的用戶佔34%。
新聞出版總署負責人表示,面對如此之眾的青少年用戶群體,面對日益強烈的對青少年沈迷網路遊戲的擔憂,遊戲企業責任重大。
「網游」開發人才缺口1.5萬
據瞭解,我國今後5年將至少有300餘款自主開發的大型網路遊戲上市,需要專業開發人員2萬多人,而目前網路遊戲專業開發人員僅幾千人,缺口達一萬五千多人。
我國遊戲研發人才匱乏,已成為嚴重制約產業持續發展的「瓶頸」。目前,新聞出版總署擬分層次、分階段、分形式實施中國民族網路遊戲「1+10人才培養計畫」。
深圳商報
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